4月 2017 | A gunner.

2017/04/30

【調査】適正距離の指標について

クリティカル距離こと「適正距離」が分かりにくい原因は指標に関する資料の少なさだと思っています。そこで、ヒットエフェクトやヒット音をダメージと結びつける為に簡単な観測・調査を行いました。

2017/04/27

【特集】限界突破で生まれ変わった重弩

武器の優劣は必ず存在します。優劣は一種の個性であり、それは避けることは出来ません。しかし、クロスでは「産廃」「ゴミ」扱いされてしまった不名誉な重弩も、今作では愛情で運用できる程度に強化された物が多いです。
今回は、MHXXにて底辺脱却を果たしたヘビィボウガンたちを紹介していきます。

2017/04/24

当ブログについて

今年3月、モンスターハンターシリーズ最新作こと「モンスターハンターダブルクロス」(MHXX)が発売されました。筆者は前作「モンスターハンタークロス」からのプレイヤーで、友人の紹介で始めたところドはまりし、これまでのモンスターハンターの歴史やモンスターの生態などをWikiを読み物として学び、スキルシミュレーターを回し、お守りを探しに火山にもぐる・・・などと、1000時間を越えるプレイを楽しみました。

プレイを重ねていくにつれ、「重量級の鈍器」のロマンに引かれ、ずっと使っていたハンマーを手放し、モンスターを理解することに長けたガンナーになり、モンスター達を貫きに貫いた先に「重量級の火器」という、これもまたロマンに惹かれ、ヘビィボウガンを担ぐようになりました。MHXXの発表にてブレイヴスタイルに目を輝かせ、体験版が配信開始となった時には、ボルボロス討伐をいかに早くクリアできるか、いかにタイムを縮めるかを考えているうちに新作が発売・・・

さて、私の狩人としての経歴はここまでにしておきましょう。